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	<title>Claude Archive - Das ist die Welt von Thomas</title>
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	<title>Claude Archive - Das ist die Welt von Thomas</title>
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		<title>KI-getriebene Anforderungserhebung: Warum du die AI bremsen musst, bevor du startest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas Schiffler]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT-Know How]]></category>
		<category><![CDATA[Agile]]></category>
		<category><![CDATA[Anforderungserhebung]]></category>
		<category><![CDATA[Claude]]></category>
		<category><![CDATA[LLM]]></category>
		<category><![CDATA[Product Owner]]></category>
		<category><![CDATA[Wasserfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich habe Anfang Februar in meiner Freizeit eine App gebaut. Mit AI, ohne klassisches Entwicklerteam. Das Ergebnis ist spielmit.eu – &#8230; <a href="https://www.schiffler.eu/ki-anforderungserhebung-agil-iterativ/" class="more-link">More <span class="screen-reader-text">KI-getriebene Anforderungserhebung: Warum du die AI bremsen musst, bevor du startest</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.schiffler.eu/ki-anforderungserhebung-agil-iterativ/">KI-getriebene Anforderungserhebung: Warum du die AI bremsen musst, bevor du startest</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.schiffler.eu">Das ist die Welt von Thomas</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ich habe Anfang Februar in meiner Freizeit eine App gebaut. Mit AI, ohne klassisches Entwicklerteam. Das Ergebnis ist <a href="https://spielmit.eu" target="_blank" rel="noopener">spielmit.eu</a> – eine Plattform, die Eltern hilft, Spielverabredungen für ihre Kinder unkompliziert zu organisieren. Klingt nach einem netten Wochenendprojekt.</p>



<p>War es nicht.</p>



<p>Was mich dabei mehr beschäftigt als das Produkt selbst: Was KI-getriebene Produktentwicklung wirklich bedeutet – und warum das größte Risiko nicht der Code ist, sondern der Moment, in dem man der AI einfach antwortet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Das Grundproblem: Die AI will alles. Sofort. Vollständig.</h2>



<p>Stell dir vor, du engagierst einen hochmotivierten Architekten für dein neues Haus. Noch bevor du „Hallo&#8220; gesagt hast, fragt er: Wie viele Stockwerke? Welche Heizung? Soll die Küche offen oder geschlossen sein? Kellergarage oder nicht? Welche Fensterfront gen Süden?</p>



<p>Genau so verhält sich eine AI in der Anforderungserhebung.</p>



<p>Claude – mein Entwicklungspartner in diesem Projekt – stellte von Anfang an präzise, durchdachte Fragen. Die zielten auf eine vollständige, ganzheitliche Lösung ab. Architektonisch macht das Sinn. Produktentwicklungstechnisch ist es eine Falle.</p>



<p>Denn: Wer von Anfang an alles entscheidet, entwickelt am Ende perfekt an den echten Bedürfnissen vorbei.</p>



<p>Das klassische Wasserfallproblem – nur mit KI-Turbo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wasserfall 2.0: Schneller in die falsche Richtung</h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Das Wasserfallmodell ist nicht deshalb gescheitert, weil Menschen zu dumm waren, es umzusetzen. Es ist gescheitert, weil sich Anforderungen verändern, sobald man anfängt, sie zu konkretisieren. Weil der erste echte Nutzer immer Dinge sieht, die kein Workshop-Teilnehmer vorhergesehen hat. Weil Lernen durch Tun nicht durch Planen ersetzt werden kann.</p>



<p>KI-getriebene Entwicklung löst dieses Problem nicht automatisch. Im Gegenteil: Sie beschleunigt es. Man kann in wenigen Stunden ein vollständiges Konzept durchdenken, dokumentieren und in Code überführen – und dabei systematisch an den echten Nutzerbedürfnissen vorbeientwickeln.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_2-1024x683.png" alt="" class="wp-image-2897" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_2-1024x683.png 1024w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_2-300x200.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_2-768x512.png 768w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_2.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Bei spielmit.eu hatte ich genau diesen Moment. Früh wurden UI-Entscheidungen getroffen: Welche Buttons gibt es? Welche Aktionen sind auf welchem Screen verfügbar? Das Ergebnis war ein Interface voller Funktionen – technisch korrekt umgesetzt, aber praktisch eine Zumutung. Tausend Buttons, überladene Screens, keine klare Führung. Erst nach echten Tests und vielen Iterationen kam man auf eine schlanke Lösung.</p>



<p>Wäre man iterativer vorgegangen, hätte das nach dem ersten echten Klick auffallen müssen. Nicht nach zwanzig Entwicklungsrunden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Lösung: Aktiv bremsen, iterativ lernen</h2>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="683" height="1024" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_3-683x1024.png" alt="" class="wp-image-2900" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_3-683x1024.png 683w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_3-200x300.png 200w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_3-768x1152.png 768w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_3.png 1024w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Das Gegenmittel klingt einfach. Es ist es nicht.</p>



<p>Als die AI begann, Fragen zu stellen, die ich noch gar nicht beantworten konnte – oder sollte –, musste ich aktiv eingreifen. Meine Standardantwort wurde:</p>



<p>„Damit beschäftigen wir uns später. Lass uns iterativ vorgehen und gemeinsam lernen.&#8220;</p>



<p>Das klingt banal. In der Praxis erfordert es diszipliniertes Zurückhalten. Die AI bietet immer eine Antwort an, die sich vollständig und plausibel anfühlt. Die Versuchung, einfach mitzumachen, ist groß.</p>



<p>Was konkret geholfen hat:</p>



<p><strong>Interview statt Fragebogen.</strong> Statt alle Fragen auf einmal zu beantworten, habe ich Claude gebeten, sie einzeln zu stellen. Eine Frage. Meine Antwort. Nächste Frage. Das reduziert die Gefahr, sich in frühen Annahmen zu verlieren, dramatisch.</p>
</div>
</div>



<p><strong>Fachlichkeit vor Technik.</strong> Bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde, haben wir stundenlang nur die fachliche Logik durchdrungen. Was ist das eigentliche Problem? Wer hat es? Was ist der kleinstmögliche Schritt, der echten Wert liefert?</p>



<p><strong>Kleine, dokumentierte MD-Files statt einem Monolith.</strong> Alles landet im Projektverzeichnis – aber verteilt auf kleine, fachlich fokussierte Markdown-Dateien. Eine pro Thema, nicht eine für alles. Das hält das Kontextfenster handhabbar und vermeidet, dass die AI wichtige Anforderungen aus dem Blick verliert.</p>



<p><strong>Prioritäten setzen, nicht alles gleichzeitig.</strong> Bei spielmit.eu war von Anfang an klar: Datenschutz und Security sind nicht verhandelbar, alles andere ist nachrangig. Dieses Primat musste ich aktiv verteidigen – nicht einmal, sondern immer wieder.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nicht-Determinismus: Das unterschätzte Risiko</h2>



<p>Eine AI ist kein deterministisches System. Das klingt technisch. Die praktischen Konsequenzen sind handfest.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Derselbe Fehler kann in zwei aufeinanderfolgenden Sessions unterschiedlich interpretiert werden. Einmal findet die AI ihn. Beim nächsten Anlauf übersieht sie ihn – weil sie zwischendurch andere Anforderungen priorisiert hat, weil der Kontext gewachsen ist, weil… nun ja, weil sie eben nicht deterministisch ist.</p>



<p>Man dreht sich im Kreis, ohne es zu merken.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="559" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_4-1024x559.png" alt="KI ist nicht Deterministisch" class="wp-image-2902" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_4-1024x559.png 1024w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_4-300x164.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_4-768x419.png 768w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_4.png 1408w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Das erfordert eine Qualität, die kein Prompt ersetzen kann: <strong>eigene Wachheit.</strong> Als PO oder Architekt muss man verstehen, was gerade wirklich passiert. Wer das vollständig abgibt, verliert die Kontrolle – leise, ohne Drama, und oft erst dann sichtbar, wenn es teuer wird.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Was die AI einfach nicht mitdenkt</h2>



<p>Irgendwann habe ich in den Code geschaut. Veraltete Vue-Libraries, fast überall outdated minor versions. Der anschließende Update-Marathon kostete unnötig Zeit – und funktioniert hat er nur, weil wir eine hohe Testabdeckung hatten.</p>



<p>Das Ärgerliche: vollständig vermeidbar. Ein einfacher Check zu Projektbeginn hätte das verhindert. Die AI denkt nicht von alleine an Library-Hygiene, Security-Checks oder Dependency-Management.</p>



<p>Das sind keine Kleinigkeiten. Es sind genau die Dinge, die erfahrene Entwickler im Schlaf prüfen – und die beim KI-getriebenen Entwickeln aktiv eingefordert werden müssen. Am Anfang. Nicht nach zwanzig Iterationen.</p>



<p>Dasselbe gilt fürs Refactoring. Bei größeren Umstrukturierungen wurden Anforderungen vergessen, „zentralisierter&#8220; Code tauchte trotzdem noch an alter Stelle auf. Clean Code und Testabdeckung sind keine akademischen Tugenden. Sie sind das Einzige, was einen vor dem Jenga-Turm rettet – dem Produkt, das von außen funktioniert, das man aber nicht mehr anfassen möchte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Was AI in der Anforderungserhebung wirklich gut kann</h2>



<p>Was KI in der Anforderungserhebung wirklich gut kann? Blinde Flecken aufdecken. Sie stellt Fragen die man selbst nicht stellt – einfach weil man zu nah am Problem dran ist. Genauso gut kann sie Perspektivwechsel erzwingen. &#8222;Wie würde ein datenschutzbewusstes Elternteil darauf reagieren?&#8220; – solche Fragen lassen sich schnell und konsequent durchspielen. Was sie dabei aber nicht kann: entscheiden. Die Konsequenzen durchdenken ja, die Entscheidung treffen nein. Das bleibt beim Menschen – weil nur der weiß was er noch nicht weiß.</p>



<p>Der Trick ist, die AI aktiv zum Mitdenken anzuregen. Sie tut das nicht von alleine. Man muss fragen: „Welche Annahme, die wir gerade treffen, könnte sich als falsch herausstellen?&#8220; Oder: „Was spricht dagegen?&#8220;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Fazit: AI First ist (noch) keine Option</h2>



<p>KI-getriebene Entwicklung funktioniert. Mit Spielregeln, mit Disziplin, mit dem Willen, klein anzufangen und lieber öfter zu lernen als schnell zu skalieren.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_5-1024x559.png" alt="AI getriebene Softwareentwicklung - ein Jenga-Turm?" class="wp-image-2903" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_5-1024x559.png 1024w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_5-300x164.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_5-768x419.png 768w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/03/aianforderungen-bremsen_5.png 1408w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>AI First – also vollständige Entwicklung ohne menschliche Architektur-Entscheidungen, ohne Review, ohne iteratives Korrektiv – ist heute noch nicht möglich. Wer es trotzdem versucht, bekommt entweder ein Produkt, das die fachlichen Anforderungen nicht erfüllt. Oder, schlimmer, eines, bei dem man das glauben könnte – darunter aber ein Fundament aus technischen Schulden, das nur durch Zufall noch steht.</p>
</div>
</div>



<p>Die gute Nachricht: Die Kombination aus menschlicher Erfahrung und AI-Geschwindigkeit ist mächtig. Alleine hätte ich spielmit.eu nie gebaut – der Aufwand wäre zu groß gewesen für ein kostenloses Freizeitprojekt. Mit AI als Entwicklungspartner war es möglich.</p>



<p>AI First – also vollständig ohne menschliches Korrektiv – funktioniert heute noch nicht. Wer es trotzdem versucht, merkt das früher oder später. Ich bin froh, dass ich es in der Freizeit gelernt habe.</p>



<p></p>



<p></p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Spielverabredungen für Kinder organisieren &#8211; Wie ich als Vater eine App gebaut habe, die Eltern den Alltag erleichtert</title>
		<link>https://www.schiffler.eu/spielverabredungen-kinder-organisieren-spielmit-app/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Thomas Schiffler]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 11:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[eigene Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Claude]]></category>
		<category><![CDATA[Eltern]]></category>
		<category><![CDATA[Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[spielmit.eu]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverabredungen]]></category>
		<category><![CDATA[vibecoding]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer Kinder im Kindergarten- oder Grundschulalter hat, kennt das Problem: Dein Kind kommt nach Hause und will unbedingt mit einem &#8230; <a href="https://www.schiffler.eu/spielverabredungen-kinder-organisieren-spielmit-app/" class="more-link">More <span class="screen-reader-text">Spielverabredungen für Kinder organisieren &#8211; Wie ich als Vater eine App gebaut habe, die Eltern den Alltag erleichtert</span> <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.schiffler.eu/spielverabredungen-kinder-organisieren-spielmit-app/">Spielverabredungen für Kinder organisieren &#8211; Wie ich als Vater eine App gebaut habe, die Eltern den Alltag erleichtert</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.schiffler.eu">Das ist die Welt von Thomas</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wer Kinder im Kindergarten- oder Grundschulalter hat, kennt das Problem: Dein Kind kommt nach Hause und will unbedingt mit einem Freund spielen. Du kennst den Namen – aber nicht die Eltern, nicht die Telefonnummer, und der Zettel vom Elternabend ist irgendwo verschollen. Was folgt, sind umständliche WhatsApp-Nachrichten über drei Ecken, verpasste Gelegenheiten und enttäuschte Kinderaugen.</p>



<p>Mir ging es genauso. Und irgendwann habe ich beschlossen, das Problem zu lösen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wenn Spielverabredungen zum Organisationsmarathon werden</h3>



<p>Ob im Kindergarten oder in der Grundschule – die Situation ist immer die gleiche: Man kennt sich vom Sehen, aber der Schritt zur konkreten Verabredung ist oft erstaunlich schwierig. Es scheitert an banalen Dingen: Welcher Nachmittag passt? Hat das andere Kind Zeit? Wie erreiche ich die Eltern überhaupt?</p>



<p>In WhatsApp-Gruppen geht die Frage „Hat jemand heute Nachmittag Zeit zum Spielen?&#8220; zwischen Kuchenbestellungen und Laternen-Bastelanleitungen unter. Aushänge werden übersehen. Und nicht alle Eltern möchten ihre Handynummer in einer Gruppe mit 25 Familien teilen – verständlich.</p>



<p>Dabei ist das gemeinsame Spielen für Kinder unglaublich wichtig. Freundschaften entstehen nicht nur in der Kita oder Schule, sondern vor allem nachmittags – beim Toben im Garten, beim Lego bauen oder beim gemeinsamen Abenteuer auf dem Spielplatz. Als Vater wollte ich meiner Tochter das ermöglichen, ohne jedes Mal eine halbe Stunde Organisationsaufwand zu haben.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Von der Idee zum Projekt: „Dann mach ich&#8217;s halt selbst&#8220;</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Die Idee zu einer Plattform für Spielverabredungen trage ich schon länger mit mir herum. Ich habe sie immer wieder mit anderen Eltern diskutiert – im Kindergarten, auf dem Spielplatz, beim Abholen. Die Reaktion war jedes Mal die gleiche: <strong>„Das wäre großartig, so etwas bräuchten wir!&#8220;</strong></p>



<p>Also habe ich gesucht. Nach einer App, einer Plattform, irgendetwas, das genau dieses Problem löst. Gefunden habe ich: nichts. Es gibt Familien-Kalender, Eltern-Netzwerke, Messenger-Gruppen – aber keine einfache Lösung, die nur diese eine Frage beantwortet: <strong>Wer hat wann Zeit zum Spielen?</strong></p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="988" height="732" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_1.png" alt="" class="wp-image-2851" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_1.png 988w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_1-300x222.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_1-768x569.png 768w" sizes="auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Also habe ich <a href="https://spielmit.eu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spielmit.eu</a> gebaut. Nicht als Startup, nicht als Geschäftsmodell. Sondern weil ich das Problem selbst hatte und es für alle Eltern kostenlos lösen wollte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Einfach, weil es einfach sein muss</h3>



<p>Das Konzept ist bewusst simpel gehalten:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Spielgruppen erstellen</strong> – zum Beispiel „Kindergarten Sonnenblume&#8220; oder „Klasse 2a&#8220;. Über einen Einladungslink treten andere Eltern bei.</li>



<li><strong>Verfügbarkeit eintragen</strong> – jede Familie gibt an, an welchen Nachmittagen ihr Kind Zeit hat.</li>



<li><strong>Spielpartner finden</strong> – der Finder zeigt auf einen Blick, welche Kinder aus der Gruppe heute oder morgen verfügbar sind.</li>



<li><strong>Verabredung vorschlagen</strong> – mit Datum, Uhrzeit und Aktivität. Die andere Familie bekommt eine Benachrichtigung und kann zusagen oder absagen.</li>
</ul>



<p>Kein Social Media, keine Werbung, keine endlosen Chats. Einfach nur: Wer hat wann Zeit zum Spielen?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Datenschutz ist nicht optional – besonders bei Kindern</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-large has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="580" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_2-1024x580.png" alt="" class="wp-image-2854" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_2-1024x580.png 1024w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_2-300x170.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_2-768x435.png 768w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_2.png 1092w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p>Als <a href="https://www.schiffler.eu/thomas-schiffler-it-architekt-java-jee-spring-python/" type="page" id="45">IT-Berater</a> und Vater war mir eines von Anfang an wichtig: <strong>Datenschutz.</strong> Wir reden hier über Kinder. Da gibt es keine Kompromisse.</p>



<p>Deshalb haben Kinder bei spielmit.eu keine eigenen Accounts. Es gibt keine Fotos – stattdessen wählt jedes Kind ein lustiges Emoji als Avatar. Die Plattform ist DSGVO-konform, alle Daten liegen in der EU (Frankfurt), und Eltern können ihre Daten jederzeit vollständig exportieren oder löschen lassen.</p>
</div>
</div>



<p>Diese bewusste Entscheidung gegen „je mehr Daten, desto besser&#8220; war mir wichtig. Kinder brauchen Schutz, nicht noch eine Plattform, die ihre Daten sammelt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Von der Idee zur fertigen App – mit KI als Entwicklungspartner</h3>



<p>Hier wird die Geschichte besonders: Ich habe spielmit.eu nicht mit einem klassischen Entwicklerteam gebaut. Ich habe die gesamte Plattform in enger Zusammenarbeit mit <strong>Claude</strong> entwickelt – dem KI-Assistenten von Anthropic.</p>



<p>Bevor jemand denkt, ich hätte „einfach ein paar Prompts eingegeben und fertig&#8220;: So funktioniert das nicht. Was als Experiment begann, wurde zu einem intensiven Entwicklungsprozess über viele Wochen und hunderte Iterationen. Ich habe die Architektur entworfen, Entscheidungen getroffen, Code reviewt und getestet. Claude hat mir dabei geholfen, diese Entscheidungen schnell und in hoher Qualität umzusetzen.</p>



<p>Wer sich für die technische Seite interessiert – wie man KI-gestützte Softwareentwicklung <strong>richtig</strong> macht, mit Architektur-Dokumentation, Tests und Sicherheit – dem empfehle ich meinen Artikel <a href="https://www.schiffler.eu/ki-gestuetzte-softwareentwicklung-spielmit-spieleplattform/">„Mehr als nur ein Prompt: Warum Architektur-Dokumentation das Geheimnis meines KI-Projekts ist&#8220;</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was spielmit.eu heute kann</h3>



<p>Mittlerweile ist die Plattform unter <a href="https://spielmit.eu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spielmit.eu</a> live und wird von ersten Familien genutzt. Ein paar Highlights:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Spielpartner-Finder:</strong> Zeigt auf einen Blick, welche Kinder aus der Gruppe diese Woche verfügbar sind – inklusive gemeinsamer Interessen.</li>



<li><strong>Spontan-Anfragen:</strong> „Wer hat HEUTE um 15 Uhr Zeit?&#8220; – eine Nachricht an alle verfügbaren Familien der Gruppe.</li>



<li><strong>Push-Benachrichtigungen:</strong> Neue Einladungen und Nachrichten kommen direkt aufs Handy.</li>



<li><strong>Android App im Play Store:</strong> Kann direkt als App installiert werden.</li>



<li><strong>Nachrichten:</strong> Direkter Kontakt zwischen Familien, ohne Telefonnummern tauschen zu müssen.</li>
</ul>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="692" height="710" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_3.png" alt="" class="wp-image-2856" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_3.png 692w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_3-292x300.png 292w" sizes="auto, (max-width: 692px) 100vw, 692px" /></figure>
</div>
</div>



<p>Und das Beste: <strong>spielmit.eu ist komplett kostenlos.</strong> Keine Premium-Features, keine versteckten Kosten. Ich habe die Plattform gebaut, weil ich das Problem selbst hatte – nicht um damit Geld zu verdienen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Für wen ist spielmit.eu gedacht?</h3>



<p>Die Plattform ist für alle Eltern, die Spielverabredungen einfacher organisieren wollen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Kindergarten-Eltern</strong>, die andere Familien besser kennenlernen möchten</li>



<li><strong>Grundschul-Eltern</strong>, deren Kinder nachmittags Spielpartner suchen</li>



<li><strong>Zugezogene Familien</strong>, die in einer neuen Umgebung Anschluss suchen</li>



<li><strong>Berufstätige Eltern</strong>, die wenig Zeit für aufwändige Absprachen haben</li>



<li><strong>Elternbeiräte</strong>, die eine einfache Lösung für ihre Gruppe suchen</li>
</ul>



<p>Ein Elternteil erstellt eine Gruppe, teilt den Einladungslink – und schon kann es losgehen. Keine Registrierungshürden, keine Kosten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mitmachen: Ich suche Unterstützung!</h3>



<p>spielmit.eu ist ein Herzensprojekt – und es gibt noch viel zu tun. Aktuell ist die App im <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.spielmit.twa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Google Play Store</a> für Android verfügbar. Für eine <strong>iOS-App im Apple App Store</strong> fehlt mir allerdings ein Apple Developer Account. Zwar ist die App auf iOS heute als PWA App nutzbar (also manuell über die Webseite installierbar), eine App im Store wäre jedoch deutlich schöner.</p>



<p><strong>Deshalb mein Aufruf:</strong> Wenn du Lust hast, dich an diesem Projekt zu beteiligen – sei es als Tester, mit Feedback oder mit technischer Unterstützung – melde dich gerne bei mir. <strong>Besonders freue ich mich über Kontakt zu Personen, die einen Apple Developer Account haben und Erfahrung mit dem Veröffentlichen von Apps im App Store mitbringen.</strong> Gemeinsam könnten wir spielmit.eu auch für iPhone-Nutzer als native App verfügbar machen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was ich als Vater dabei gelernt habe</h3>



<p>Dieses Projekt hat mir zwei Dinge gezeigt:</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:33.33%">
<figure class="wp-block-image size-full has-lightbox"><img loading="lazy" decoding="async" width="871" height="349" src="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_4.png" alt="" class="wp-image-2857" srcset="https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_4.png 871w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_4-300x120.png 300w, https://www.schiffler.eu/wp-content/uploads/2026/02/spielmit_artikel_4-768x308.png 768w" sizes="auto, (max-width: 871px) 100vw, 871px" /></figure>
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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:66.66%">
<p><strong>Erstens:</strong> Die Hürde, sein Kind zu verabreden, ist oft höher als man denkt. Es liegt selten am fehlenden Willen der Eltern – es fehlt einfach ein einfacher Weg, sich zu koordinieren. Genau diese Lücke füllt spielmit.eu.</p>
</div>
</div>



<p><strong>Zweitens:</strong> KI verändert, was ein einzelner Mensch umsetzen kann. Alleine hätte ich für ein Projekt dieser Größenordnung Wochen, vermutlich Monate gebraucht. Mit einem Team? Hätte ich es als Non-Profit-Projekt wahrscheinlich nie gemacht – der Abstimmungsaufwand wäre einfach zu groß gewesen für etwas, das kostenlos bleiben soll. Durch Claude als Entwicklungspartner wurde der gesamte Entwicklungsprozess extrem beschleunigt. Aber Vorsicht: Ein Selbstläufer ist KI-gestützte Entwicklung definitiv nicht. Ich habe die Architektur entworfen, jede Entscheidung getroffen, Code reviewt, getestet und immer wieder korrigiert. Claude ist ein hocheffizienter Assistent – aber kein Autopilot.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ausprobieren?</h3>



<p>Wenn du Kinder im Kindergarten- oder Grundschulalter hast und Spielverabredungen einfacher organisieren willst, probier es aus: <strong><a href="https://spielmit.eu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spielmit.eu</a></strong></p>



<p>Erstell eine Gruppe für eure Kita oder Klasse, teil den Link mit anderen Eltern, und schau was passiert. Ich freue mich über jede Familie, die mitmacht – und über jedes Kind, das dadurch einen Spielnachmittag mehr bekommt.</p>



<p><em>Du hast Fragen, Feedback oder möchtest dich beteiligen? Schreib mir gerne – ich freue mich über jede Rückmeldung.</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.schiffler.eu/spielverabredungen-kinder-organisieren-spielmit-app/">Spielverabredungen für Kinder organisieren &#8211; Wie ich als Vater eine App gebaut habe, die Eltern den Alltag erleichtert</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.schiffler.eu">Das ist die Welt von Thomas</a>.</p>
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